Cevap :
eğer ateşleme noktasını (0.0) kabul edersek.Bu merminin y ekseni üzerinde hareket etme hızı 300*cos35,42 sn sonra aldığı yol ise 300*cos35*42 olur,aynı şekilde yatayda x ekseni üzerinde hızı 300*cos55,42 sn sonra aldığı yol da 300*cos55*42 olur,artık bir hesap makinesinde cos degerlerini bulup koordinantları cıkarabilirsin.
bunu işlem yaparak buluruz bu işlemde çarpma işlemi olacaktır o yüzden çok dikkatli çözmek gerekir